lol玩家需要了解的, dota真正的性质-热门看点
关于dota的性质, 首先了解几个概念,
第一,
现在常说的dota1实际是指dota-allstars这张图, 现在moba游戏, 所谓dotalike, 更明确点应该叫做dota-allstars like.
(资料图)
第二,
dota并不是一个商业游戏, dota本质就是一个mod, 然后一堆mod作者在原始mod基础上进行创作, 诞生许多变种dota. 比如dota-allstars, 就是原始dota地图的变种, tft dota的变种.
也就是说, 你现在去下载一张dota或变种dota地图, 你自己编辑修改, 你也可以做你自己的dota, 你可以叫dota-a, dota-b,dota-c都可以. 不过由于10年之后dota这词被商业化注册成商标, 现在你的地图是没版权的. 第三 ,
一个新的变种dota , 本就是不同mod作者凭兴趣爱好开发, 正常的演化出来 , 并不是一个项目组里谁接手谁一张地图代代相传那种.
就像原始dota-allstars, 就是meian和rang0r这两位作者觉得, 假如将其他的变种dota的内容整合起来 , 那么应该还不错 , 于是他们基于tft dota进行了整合, 做出原始dota-allstars. 并且从0.x版本一路迭代开发到了2.0final版本, 也就是他们认为已经开发得非常完美了
而后来者羊刀又觉得, 如果将tft dota于dota-allstars再进行一次整合, 再缝合些其他设计进来, 貌似也不错, 于是羊刀基于tft dota7.0版本与 原始dota-allstars的0.96版本开发 , 做出自己的dota-allstars, 并从2.x版本一直迭代到5.x版本, 加入许多革命性设计探索出完善的moba玩法.
冰娃dota? 冰娃dota在2010年成立新社区前都叫dota-allstars, 成立社区后才去掉的后缀. 所做的就是对着羊刀框架调平衡, 基本不做什么大创新. (估计是调10年把自己调吐了, 才在16年引入的天赋树系统吧)
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原始dota演化成dota-allstars的简要历程 :
dota是作者eul将星际的aos地图照搬到war3, 并起名叫Defense of the Ancients,, 简称dota , 后续其他mod作者, 对原始dota编辑做出各种变种dota地图, 诸如 , dota:dx dota:ex tftdota等等, 都是不同mod作者所作的变种 再后来 , meian和rang0r这两位mod作者整合了其他的dota地图, 做出原始的dota-allstars地图. 再到, 羊刀基于原始dota-allstars地图的0.96版本以及tft dota7.0版本, 做出自己的dota地图, 之后版本更新里, 各种或创新或缝合了许多设计到自己地图上, 诸如, 打通河道, 装备合成 , 添加史诗级野怪肉山, 击杀语音等等对moba来说许多革命性的设计.
由于羊刀地图火爆 , 羊刀开始找人协助开发 , 至此才开始组建dota1的项目组, 之后铅笔龙以羊刀地图成立dota-allstars社区, 冰娃加入羊刀项目组. 再之后羊刀, neichus先后离开项目组, 冰娃开始主导dota-allstars . 冰娃做的事 就是沿用羊刀的框架做平衡, 也是刀斯林最喜欢吹的修bug, 做平衡. 基本不做什么大创新
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所以, 已知冰娃版本只是在做地图平衡, 游戏框架还是羊刀时期的地图框架, 没有什么大的机制上的更新,
那么, lol抄了dota的啥? 抄了羊刀版本本来就有的东西? 自己抄自己?
更何况lol还是在dota1框架上做的减法. 个人看法, eul的今天地位应该是dota-allstars和tftdota的创始人, 而eul dota应该更类似于aos这样的地位。
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关于刀斯林可能会抬杠说羊刀的创意也是抄别人的, 我只能说,可能确实如此, 但是, 在当时, 将那些创意通通缝合到一张图里, 并以现在眼光来看 , 拥有一个完善的moba玩法的, 只有羊刀的地图. 就像巨鸟多多之于自走棋玩法一样.